Save the Wave App Challenge
Un concours de la COI-UNESCO pour les écoles visant à enseigner la programmation et l’Éducation à l’océan, avec le soutien d’Axa Italie et Gamindo.

Save the Wave App Challenge est un concours destiné aux lycéens qui devront concevoir un jeu vidéo sur le thème de « l’Éducation à l’océan » afin de sensibiliser le public à l’état de la mer.
Les enseignants et les élèves sont dotés des outils nécessaires pour découvrir l’océan et développer un jeu en ligne qui puisse aider la société à mieux comprendre la mer, dans le but de créer un lien bénéfique entre l’école, la mer et la réalité locale.
La COI-UNESCO, en collaboration avec AXA Italie et Gamindo, a conçu et lancé le projet Save the Wave App Challenge, avec pour objectif d’introduire l’Éducation à l’Océan au sein des écoles et des programmes scolaires, notamment grâce à la programmation et aux nouvelles technologies.
Parmi les premiers établissements participants, on compte l’ITC Nitti de Naples, le Lycée Scientifique Alessandro Volta de Turin et le Lycée Classique Bartolomeo Zucchi de Monza, tous situés à des distances différentes de la mer.
La proximité de la mer n’a pas d’importance, c’est dans l’intérêt de toute la communauté de travailler pour un océan plus sain.
Le challenge a été intégré au programme d’alternance école-entreprise et a impliqué, ces derniers mois, les élèves dans la conception d’un jeu vidéo visant à sensibiliser le public à l’état des eaux de la planète. Ce parcours a inclus :
- Formation des élèves à l’Éducation à l’océan : huit leçons d’une heure chacune.
- Formation à la programmation et au jeu vidéo : quatre leçons d’une heure chacune.
- Préparation des élèves au challenge : quatre leçons d’une heure chacune.
- Challenge : conception du jeu en ligne (10 heures), envoi d’un prototype et d’une vidéo de présentation au jury.

Ocean Savior – Le grand gagnant !
C’est la classe 5E de l’Institut Francesco Saverio Nitti de Naples qui a remporté le concours « Save the Wave App Challenge » avec son jeu en ligne Ocean Savior.
Dans le jeu vidéo « Ocean Savior« , c’est la tortue Cleany, qui est la star. Elle a pour mission de débarrasser la mer de tous les déchets à l’aide de son panier. Les joueurs devront donc l’aider à préserver la faune et la flore marines en éliminant tous les éléments dangereux. Attention cependant à ne pas laisser tomber les déchets au fond de la mer et à ne pas attraper les poissons, sous peine de perdre une des trois vies disponibles. Pour rendre les parties encore plus intéressantes, de nombreuses anecdotes permettent aux joueurs d’en apprendre davantage sur l’océan et ses habitants.
“L’objectif du jeu est de dénoncer la pollution des mers, causée principalement par les déchets plastiques, et d’inciter les joueurs à retirer ces polluants des fonds marins, non seulement à l’écran mais aussi dans la vie réelle. Nous espérons que ‘Ocean Savior’ pourra illustrer clairement la dégradation réelle de nos mers et encourager les jeunes à protéger nos habitats marins, une richesse de notre territoire italien”
expliquent les élèves de 5E de l’Institut Francesco Saverio Nitti de Naples
Gamindo, une startup innovante spécialisée dans le développement de jeux vidéo à impact, a développé le jeu vidéo à impact social et environnemental conçu par les élèves, désormais accessible à tous en en ligne.
“Save The Wave App Challenge est un ‘jeu conçu par les jeunes pour les jeunes’ qui vise à sensibiliser à la protection des océans de manière ludique et interactive grâce au gaming. Étant donné que l’âge moyen des joueurs est de 34 ans, nous pensons que ce jeu peut également intéresser les adultes. Il pourrait même être l’occasion d’organiser des défis entre parents et enfants, où tout le monde gagne en apprenant en s’amusant.”
Nicolò Santin, co-fondateur de Gamindo

con gli docenti e studenti della classe 5°E dell’Istituto Francesco Saverio Nitti di Napoli.


